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xbox360ラストレムナント プレミアムパック xbox360ラストレムナント プレミアムパック内容 良い点 悪い点 いっしょに買うと便利なもの 内容 Xbox 360 ラスト レムナント プレミアムパック【メーカー生産終了】 11月20日発売 ¥34,800 本体(ディスクトレイ部分がクロームシルバー) ワイヤレスコントローラー HDD60G D端子ケーブル(黄色も生えててコンポジとしても使用可) LANケーブル リモコン(箱○をDVDやCDプレーヤーとして使う時に) コントローラー、リモコン用の電池4本 ラストレムナント オリジナルフェイスプレート(非売品) メドレーバージョンプレミアムサウンドトラックCD(非売品) 良い点 通常版に ラストレムナント オリジナルフェイスプレート メドレーバージョンプレミアムサウンドトラックCD がセットになったもの。 本体について詳しくは通常版を参考。 単品で購入すると xbox360通常版 ¥29,800 ラストレムナント ¥8,190 なのでオリジナルフェイスプレートとメドレーバージョンプレミアムサウンドトラックCDがついたこのパックの方が断然お得。 悪い点 限定生産なので注意 予約必須。過去の限定版では販売後1週間でなくなっている。 発売日は11月20日 HDD120Gがほしい場合割高 別売り¥15,000 いっしょに買うと便利なもの プレイ チャージキット ¥2,100 クイックチャージキット+バッテリーパック ¥3570+¥1,365=¥4,935 エネループ充電器単3形4個セット ¥2,682 単三乾電池12本 ¥1,000 詳しく
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ラスト・モンスター 長い尻尾と2本の長い触角のような触覚を持つ、アルマジロのような魔法生物。主食は錆びた金属である。 アーマークラス 2 [17] ヒット・ダイス 5 (22hp) 攻撃 1×触覚(錆びさせる) THAC0 15 [+4] 移動 120フィート (40フィート) セーヴィング・スロー D12 W13 P14 B15 S16 (3) 士気 7 属性 中立 XP 175 出現数 1d4 (1d4) トレジャータイプ なし 錆び: ラスト・モンスターが触れた金属(例えば、武器が錆のモンスターに当たったり、鎧が錆のモンスターに当たったりした場合)は、即座に崩れて錆になる。マジック・アイテムは "プラス "ごとに10%の確率で、命中したとしてもその影響を受けない。但しその場合、マジック・アイテムは "プラス "を1つ失う。 金属嗅覚:金属の匂いに引き寄せられる。
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LSラストヘリ "Last Chopper Outta LS" 実に興味深い話を盗み聞きしてしまった。先週、ダイヤモンドの店が強盗にあっただろう?獲物はデル・ペロの屋上ヘリに積まれ、東海岸へ運ばれるらしい。簡単にはいかないだろうから、チームを組んだほうがいい。1人が近くの屋上から援護し、もう1人が積荷を狙え。俺は普段、他人の獲物を狙わないが、アイツらは間抜けさ;)倉庫で待ってる。 LSラストヘリ "Last Chopper Outta LS"概要 詳細 ミッション攻略 動画 概要 チームでヘリを盗みレスターの倉庫に届ける 詳細 差出人 解除ランク プレイヤー人数 チームのライフ数 レスター 25 2人 制限時間 失敗の条件 無し チームライフを使い切る・ヘリ破壊 時刻 時間帯設定 手配度発生 天候設定 変化 不可 無し 不可 ミッション攻略 開始前のロビーでチームバランスを設定する。オフならばブリーフィングで任意にトランスポーターとスナイパーに振り分け、オンならば自動的に振り分けられる。 1.屋上に行け 2.高い所に行け トランスポーターは「屋上」へ、スナイパーは「高い所」へ。 3.ヘリコプターを盗め 4.チームメイトが積荷を盗む間守れ 敵は数こそ少ないが手強い。特にヘリ近くの敵は遮蔽物に隠れているので倒しづらい。オートエイムが効かないスナイパーライフルは狙いを定めるのに時間がかかるので、その間にこちらが狙撃されてしまう。焦らずに1人づつ、2人で協力しながら倒そう。 トランスポーターは物陰に隠れつつ確実に仕留めていかないとあっという間に死ぬ。注意すべき点は梯子の上り下り。こちらは攻撃ができないので下手すると一瞬で殺される。 5.ヘリコプターを倉庫に届けろ ヘリに乗り込むと、マベリックとグレンジャーに乗った敵が駆けつける。グレンジャーは無視してもいいが、マベリックは倉庫まで追いかけてくるので倒したほうが無難。 6.ヘリコプターを倉庫まで守れ 後の戦闘のこともあるので、スナイパーもトランスポーターのヘリに同乗するほうが良い。 7.敵を片付けろ ヘリを倉庫に届けるとレスターからお叱りのメールが来て、追っ手が二台駆け付けてくるので排除しよう。 動画 youtubeの動画とURLリンクを記載する所です。
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【steamストア】:https //store.steampowered.com/app/1028270/theHunter_Call_of_the_Wild__Weapon_Pack_2/ DLC内容ショットガン ライフル ハンドガン [部分編集] DLC内容 ショットガン 「 グリェルク・ドリリングライフル 」 多機能かつエレガントな3銃身の銃。左右並列の16ゲージショットガン銃身の下に、強力な大型獣用9.3x74Rカートリッジを使用するライフル銃身を持っている。水鳥を狩っていても、ヘラジカを見つけても、アカシカを追跡していても、ガンに出くわしても、この銃さえあれば大丈夫だ。 ライフル 「 ソロキンMN1890 」 Solokhin MN1890は実戦で性能を証明し、世界中の歴史書にその名を刻んだライフルである。過酷な環境にさらされ、1世紀以上酷使され続けた偉大なハンティングの友、Solokhin MN1890は完璧な信頼性を誇るボルトアクションライフルだ。長射程で獲物に命中弾を与え、その悪名高い貫通力を発揮するこのライフルは信用に値する。 射程とパワー Solokhin MN1890はいかなる状況でも高い信頼性を発揮し、極めて長い射程において中型の獲物を狙うことができる強力な武器だ。最大射程はおよそ550m、マガジン容量は5発、リコイルは中程度だが高い貫通力を誇る。Ascent、Hyperion、Argusの各ライフルスコープと組み合わせれば、ハンターとしての名声を高めてくれることだろう。 ハンドガン 「 マンギアフィコ410/45コルト 」 このなめらかでモダンなリボルバーは、短射程での多様性を求めるハンターにうってつけだ。小型の獲物や水鳥には410ショットシェル、ノロジカやスプリングボックには45 Long Colt弾を使おう。全ての小型の獲物向けの小型ハンドガン。
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仮面ライダーゼロワン 変身ベルト DXエイムズショットライザー Amazonで詳細を見る 仮面ライダーゼロワン DXプログライズホルダー&ラッシングチータープログライズキー Amazonで詳細を見る
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 尊大なる仙界の策士 釣竿型宝具と策謀を操る、仙界の策士。 華奢で少年のような容貌とは裏腹に、 自信に満ちた物腰で、尊大な物言いをする。 自らを「全知全能」と称するだけあって、鋭い知略で敵を追い詰める。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E5%A4%AA%E5%85%AC%E6%9C%9B https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/721 721名無し曰く、 (ワッチョイ 9602-QMAU [113.43.187.16])2019/08/15(木) 18 33 20.58ID ICOvBCNW0 【使用キャラ】太公望 【レベル】100【神器】過流太極図【馬】赤兎馬 【ステージ(難易度)】激闘!三國vs戦国、滅びの運命、魔王・遠呂智(全て修羅) 【タイム】(激)13 38(滅)5 46(魔)6 02 【撃破数】(激)4343(滅)1532(魔)1371 【動画】https //www.youtube.com/watch?v=pxtLY4v-xIU list=PLuPFk74WPUDLHolrQ7XwAFEwYtQpErG1t index=1 【武器属性】風斬・神速・吸生・勇猛・進撃・堅甲・神撃・暴風 【立ち回り】通常神術、C神術、固有神術、C2、JC グリフィンは固有→合体→固有 武将は通常神術で引き寄せてC2 モンスターはC2→JCの繰り返し。これで4回属性が入る。 巨大レイスはバフ乗せて固有。もしも一撃で倒せなかったら(巨大レイスはダメージの入りも若干ランダムな所があるっぽい) もう一回固有が溜まってから攻撃するか牽制しながらC2&JC。C2&JCは範囲が狭いのでかなり当てづらいかもしれない。 【総評】 太公望も神器が変わるとだいぶ強くなる。 A-で。 ただ、同帯の神農三蔵より少し落ちる。 攻撃範囲の狭さとC2でいちいち武将を打ち上げるため見失いやすく使いづらい所、レイス集団と戦う時影技で移動しながら戦える神農三蔵と比べると その場で戦うことの多い太公望は少し戦いづらく感じる。
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・ドラストPV 文字が小さいので画面を大きくしてご覧になることをお勧めします 作 夢茶 ・ドラストOPビデオ 龍馬伝のOP風 作 龍吉
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 凄絶なる反骨魂 四国の一大名、長宗我部家の当主。 口数は多くないが、熱い反骨の魂を宿し時勢に飲み込まれること、 他者の言いなりとなって行動することを嫌い、抗う。 四国の統一を果たすため、土佐の地より兵を挙げる。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E9%95%B7%E5%AE%97%E6%88%91%E9%83%A8%E5%85%83%E8%A6%AA https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60861/1568226732/15 15: 名無しさん (スプー 0ba6-57f1) :2019/09/13(金) 15 30 05 ID b3cuayQ.Sd 【使用キャラ】長宗我部元親 【神器】DLCΩレーヴァテイン 【レベル】100 【武器属性】風斬・神速・吸生・勇猛・伸長・進撃・堅甲・暴風 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 【タイム】10:16:60 13:03:65 5:46:28 【撃破数】3635 5205 1728 【動画】https //www.youtube.com/watch?v=tBi4EFC9utQ amp;list=PLqZ4MXkXTCcYSe2TyZnjbU9nHBm0eMBLx 【立ち回り】 主力技は各種神術、神速強6(△×5→□)、C3、C2。 とにかく神器変更による恩恵がとても大きく、牽制範囲が広い通常神術、複数集団すらまとめて薙ぎ払えるチャージ神術が非常に強力。 とっさの反撃には通常神術を使い、オーラモンスター複数、あるいは武将複数などはチャージ神術で薙ぎ払う チャージ神術の後にできる隙もスピードタイプであるため回避は容易。終わったら必ずジャンプキャンセルを使おう。 普通の攻撃技でいうと、雑魚集団には神速強5、武将にはC3、モンスターにはC2が基本。 ただN連自体が非常に狭く、癖も強いので過信は禁物。武将には通常神術で浮かせて神速攻撃も有効だが 音波の範囲が思ったほどではないので弾かれることもある点には注意。 ランクに関しては、ひとまず同一神器である袁紹と同ランクのS-までは登れそう。 モーション自体はこちらの方が癖を感じるものの、神速攻撃のアドバンテージも大きいような印象で差し引きイーブンだろう。
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このミッションを編集 DLC2-02:LV A-2 βアタック ≪ 前 | DLC2-03:LV A-3 レッドアンカー | 次 ≫ DLC2-04:LV A-4 タイプ3 ハント ミッション概要 戦場:都市フィールド 難度:★★★☆☆ 脅威:テレポーションアンカー 敵をテレポーションアンカーに限定 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 高層ビル街(八幌駅と電波塔) 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 35 60 85 - アーマー限界 R/A:1362W:876F:1485 R/A:2791W:1769F:3003 R/A:4851W:3057F:5192 R/A:11543W:7239F:12302 出現する味方 出現数 備考 味方は登場しない 出現する敵 出現数 備考 第一波 赤テイルアンカー 12 ミッション全体コメント レッドアンカー(赤テイルアンカー)お披露目ミッション。 テレポーションアンカーと聞けば怪物の群れを身構えるかもしれないが、実際はテイルアンカーの形をした固定砲台であり、対アンカー装備だけで事足りる。 どの兵科でも基本的に「ビルを遮蔽物にしながらアンカーに接近→発射が止まったら破壊する」の繰り返し、難易度はかなり低い部類に入るだろう。 とはいえ攻撃力に極振りしているだけあって火力は逸品、油断は禁物。 このミッションのレッドアンカーの耐久度は、オフラインINFERNOで約15,000。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】バスターショット または MR111ファング(ダメージの☆がMAXのもの) 【武器2】リバースシューターX 【バックパック】なんでも 【特殊装備】ハイブリッドプロテクターなど 【AP】初期でも可 ビルに隠れて走って近づいて真下から撃つだけで良し。 MR111ファングはダメージ☆が最大まで育っていれば一撃で破壊できる。 その2 SIMPLEシリーズ THE 対空戦車 【武器1】ハイサイクル・リバーサーZD 【武器2】自由 【バックパック】自由 【特殊装備】KG7ボルスB 【AP】ノーダメージでクリア確認 ボルスでアンカーの下に近づいて、高射砲で破壊するだけのシンプルなプラン。 ボルスがダメージを受けても、敵のレーザーが当たらない安全な場所でハイサイクルリバーサーを使ってこまめに回復させておけば、よほどもたつかない限りは最後まで破壊されることはないだろう。 その3 【武器1】ハイサイクル・リバーサーZD 【武器2】ヴァラトル・ナパームZD または ヴォルカニック・ナパーム 【バックパック】自由 【特殊装備】開幕要請可能で高耐久の車両 【AP】初期値可能、1000程度あれば事故は避けやすい ビークルでアンカーの根本に乗り付け、レーザーをビークル内でやり過ごしたら弱点付近へナパームを撃ち込むだけのDLC装備無しプラン。 威力が★のヴァラトルであれば3発、ヴォルカニックなら1発撃ち込むだけで破壊できる。 ターミナル前の横一列に4本並んでいるアンカーはバリア内を狙える位置へ隣のアンカーからもレーザーが届く。 オフINFでのアンカー1台のレーザー2本は回避せず受けると5000〜6000強のダメージを受けるのでナパーム発射中の事故死や、低耐久のビークルの場合は回復を挟む前に壊されないように注意が必要。 周回の効率はあまり良くないが、アイテムは約30個、武器も1〜5個は程度出るのでDLC2装備入手の取っ掛かりにも。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】ドラグーンランスZM、ライジンなど 【武器2】自由 【独立作動装備】ルミナス・シールド 【プラズマコア】なるべく機動力と容量のあるコア 【AP】初期でも可 急ぐ必要はないので、慣れたらウイングダイバー単騎でも楽に稼げるミッション。 レッドアンカーの耐久は1万5000弱なので、真下から倒せる武器なら何でも良い。 ドラグーンランスは飛ぶ必要がある代わりに消費が少なく、ライジンは地上から狙えるという利点がある。 破壊→建物の影に隠れるを繰り返すだけ。 シールドは逃げきれなかった時の備えとして役立つ。 その2 【武器1】ライジンα 【武器2】整地用武器 【独立作動装備】ルミナス・シールド 【プラズマコア】自由 【AP】初期体力可 電撃がシールドで反射するので遠距離から手前側のシールドの下を掠めて奥側のシールドに当てて反射させ中に電撃を送り込む。 慣れが要るが反射で弱点に直撃する当て方ができればライジンα一撃で撃破できるので、『14:狙撃塔』や『21:アンカーズ』でも近寄らず処理可能。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】エレクトロンコプターM5〔放電〕 【武器2】エレクトロンコプターM4〔放電〕 【武器3】任意 【バックパック】ガードポストM2 【ビークル】デプスクロウラーⅤ or 同Ⅴ2 【AP】初期値で可 ビルに隠れてエレクトロンを撃つだけの簡単なお仕事。 バリアの届かない高さで柱部分に要請し、ドローンが到着次第誘導先を上に向ければよい。 もしくは、エレクトロンの位置が良ければバリアの外側からでもダメージを与えられる。 そうこうしている内に要請Pが溜まるのですぐにデブスⅤを要請し、到着したらガードポストM2を貼り付ける。 後はアンカーに肉薄してランチャーを叩きこむだけ。ガードポストM2の性能ならクリアまで問題なく耐えられるはず。 デブスはどちらでもいいが、Ⅴ2は要請Pの初期値が高く、☆1でも6本のアンカーを破壊すると呼べるようになる。 ちなみに、スタンコプターやビームキャリアもアンカーの射程外から内部を攻撃可能なため、練習がてら持ち込んでみてもいいだろう。 前者はアンカーの天辺に貼り付ける。後者はエレクトロン同様一度根元に要請してドローンが到着したら誘導先を上に向けること。 ※単純に攻略するだけならばエレクトロンが最も手軽で成功率が高い。 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】ジャンプブースターを使用可能なもの 【武器1-右手】フラッシング・スピアMW6 【武器2-左手】グレート・シールド 【武器2-右手】フラッシング・スピアMW6 【強化パーツ】ダッシュセル5 【強化パーツ】アドブースター5 【AP】2000 慣性ジャンプでアンカー直下まで突っ込んでスピアで解体して即離脱を繰り返す。 物陰への回避が間に合わなくなった場合は武器2でガードしよう。 その2 【武器1-左手】デクスター自動散弾銃ZGXE 【武器1-右手】ジャックハンマーMBF 【武器2-左手】デクスター自動散弾銃ZGXE 【武器2-右手】ツインスピア系統 【強化パーツ】ダッシュセル5 【強化パーツ】アドブースター5 【AP】2000 慣性ジャンプでアンカー直下まで突っ込んでデクジャクで解体したら、武器2に切り替えて慣性ジャンプ+ツインスピア即離脱を繰り返す。 その1とほぼ変わらないが、より速攻解体が可能である。 オンライン INFERNO
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ラスト・ドリーム ラストドリーム 題名:ラスト・ドリーム 作者:志水辰夫 発行:毎日新聞社 2004.09.30 初版 価格:\1,700 志水辰夫は自分に制限をかけなくなったな、と本書を読んでつくづく思った。その分だけ書きたいという方向性が主体的にになった。読者におもねるのではなく、自分が小説を書くことで創り出しつつ、思念を紡いでゆく方向。面白い小説を書く作家から、最近では花村萬月に近いわがままさが出てきた。これを歓迎すべきか否かは、読者次第だということだろう。 本書からは、新聞小説ならではのゆったり感もあるだろうがそればかりではなく、作者の側でのリズム、つまり思念の空気のようなものを嗅ぎ取ることができる。無理に形に収めようというのではなく、ある程度自由な時間の流れを人の通常の思念のように行き来し、全体像は終わったときに見えてくるという形である。 推理小説でも冒険小説でもないのだが、全体像は、志水辰夫がこれまで描いてきたハードボイルドに通じるところがある。この人はいつもストーリーを描きながらも、叙述してきたのは徹底して人間の生き様、つまり具体性であったからだ。 本書から想起される有名な映画は『HANABI』ではないだろうか。寂しい海辺。砂浜。ガンで死に行く妻との最後の時間。こうした状況を描かせて真に切なさに胸が詰まりそうになる作家の第一人者は間違いなく、この作家志水辰夫だと思う。その筆力、感性、客観、すべてのバランスを日本語という屈折した言語をもってして見事に見せつける職人の匠がここにある。 この長編小説の中には数人のガンによる死が描かれる。かつて短編集で死と見つめ合い、別離を描いてきた志水辰夫が、長編小説という形で改めて、銃撃でも硝煙でもなく、日常の静寂に包まれた死と別れとを描こうと試みたもののようにも思えてくる。 さらに超自然的な現象、宝探し、という題材も軽く絡める中で、当然思い描くのはこの作家が書いてきた『滅びし者へ』であり、『あした蜻蛉の旅』である。 舞台は、函館、黒松内、札幌、夕張といった北海道に加え、企業小説的側面を見せてゆくタイでの商社マンとしての生活、阿佐ヶ谷でのマイホーム等々。いわゆる長編大河小説のような作りでありながら、どこかミステリアスな空気をまとった北のハウスとそこの住人を常に軸に回してゆく。 ひねりが利きつつ純朴。男の夢想主義と女の現実主義とを常に反目させながら、壁を貫く情愛を実に上手く描き出す大人のためのラブ・ストーリー。重く、深く、何よりも心動かす一冊である。 (2005.01.03)